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17173独家专访《新剑侠传奇》制作人李兰云
发布时间:2014/7/3
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【转自17173单机站】在《新剑侠传奇》将在7月18日与玩家见面,在游戏即将上市之际,17173单机站也有幸采访到了《新剑侠传奇》制作人李兰云先生。

诸多游戏玩法及细节大揭秘!喜欢《新剑侠传奇》的玩家千万不要错过。

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17173单机站:首先希望能给玩家简单介绍一下《新剑侠传奇》这款游戏。

《新剑侠传奇》是一款中国武侠题材的角色扮演游戏,故事发生在南宋中后期的宋金武林。游戏采用全3D的第三人称视觉模式,战斗系统为即时战斗模式。故事和画面都比较写实,比较接中国文化的地气。

17173单机站:我们知道这款游戏剧情承接《剑侠情缘2》的剧情,但是游戏中有一些设定跟剑侠2的结局冲突,比如耶律辟离并没有死,在游戏中是否有给玩家一些合理的解释呢?

《新剑侠传奇》的故事发生在《剑侠情缘2》故事之后20年左右,大概是1184年前后。在故事的传承方面,我们采用了三种模式:

1)对剑侠系列里某些语焉不详的剧情,追本溯源描述了其起源,比如柴嵩的家世,四把剑和山河社稷图的来历等;

2)对剑侠里某些发生过但轻描淡写的故事或背景,进行了深化,比如天忍教与金国和宋国的关系,耶律辟离的背景以及与宋国武林的恩怨等;

3)《新剑侠传奇》是一个新的故事,因此跟其无关的内容,则着墨较少。至于耶律辟离当时为什么南宫飞云以为他死了而实际上却没死,是谁救了他,他又是怎么活过来的,后来又怎么坐上了天忍教教主的位置……由于历史久远,知情者也不多,江湖流传的版本大多道听途说,不足为凭,所以本作未做采用。

17173单机站:对于《新剑侠传奇》的游戏性,玩家都非常关注,这次曝光的钓鱼系统,也让人眼前一亮,除此之外,可否跟我们更多的介绍一些游戏的特色玩法和系统。

游戏中有很多特别的关卡和系统,其中大部分是游戏过关的必经之路,因此对玩家是非常大的挑战。有些需要分析推理判断,有些需要灵巧的操作,有些则纯属运气。下面介绍其中的一部分。

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这个蜘蛛雕像实际上是个开关。这里的谜题要如何解决,想必玩家会费一番功夫。

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看见头上的超级无敌巨无霸王麻子牌铡刀没?一触即玩完。

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神秘的入口,你永远不知道哪个选择是对的,就如你的人生一样。

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神秘的地宫,走到这里你就知道,能够活下来其实已经是一件很不容易的事情。

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夜探,进入敌人警戒区域(NPC前方的红色区域)被发现即告失败。

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这个隐藏的宝箱,在地上跑是发现不了的,需要跳到石台上。

17173单机站:此前公布的视频,并没有很清晰的展现游戏的战斗,可否详细介绍一下游戏的战斗系统?

首先,我们的战斗系统是全即时的,在任何地方都有可能进入战斗,战斗时不用切换到战斗场景,直接进行战斗。其次,在战斗的时候,攻击的弹道不锁定的,所有的攻击都能够靠操作躲避。在游戏历程中,大多数时候都是带着小伙伴们一起战斗,但玩家只能操作主角,其他小伙伴由AI控制。在战斗的过程中,无论敌我,出招时都可以被打断,如果在招式打出来之前被攻击,则有可能被中断出招。最后我们游戏内有丰富的暗器系统,这些暗器能够在战斗中起到非同凡响的作用,置于其具体的效果,容我们先卖个关子。另外还有一些惊喜,就只能请玩家们自己去摸索了。

17173单机站:根据现在公布的实体版内容,玩家都非常好奇游戏中的黑市货币是什么?游戏是否存在内购,这个黑市货币是否会影响游戏的平衡性?

黑市货币是我们在豪华版、精装版、数字豪华版中赠送给玩家的一种虚拟货币,黑市币可以在黑市中买到一些比较有趣的装备,比如时装等等。黑市币是为增加额外的游戏趣味而设,与游戏内容无关,因此不会影响游戏的平衡性,也不会影响游戏的难易度和结局。我们虽然在游戏性上有许多创新,但保持了单机游戏的优良传统,没有网游那样随时充值购买道具的内购系统。

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17173单机站:此次《新剑侠传奇》采用了全程联网,引起了比较大的争议,不少玩家担心游戏过程中会掉线以及服务器关闭之后,玩家就不能再继续体验游戏,关于这个问题您怎么看?

全程联网并不一定是长连接,只要掉线了很快连接上,是不会影响游戏体验的。在游戏的生命期内服务器不会关闭,如果未来确定要关闭服务器,我们将会提前给用户一个离线补丁。

17173单机站:作为游戏的制作人最喜欢哪一位主角呢?为什么?

比较官方的回答是,手心手背都是肉,5个主角都挺有个性的,都喜欢啊。就个性而言,喜欢男二杨不凡多点,杨二同学忠诚,直率,敏锐,口上油滑点,心肠却不坏,背后的故事也比较有意思。

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17173单机站:我们都知道游戏会有很多结局,这次会出现后宫结局吗?

必须的,除了后宫结局外,还有些意想不到的"惊喜"结局。但有些打出来的难度挺大,有些则需要摸索和运气,欢迎挑战。

17173单机站:游戏研发团队规模,以及在研发过程中有没有什么印象深刻的事情

整个研发团队接近40人。在研发过程中比较大的事情经历了两次。

第一是换引擎。研究了两个月的虚幻引擎后,我们发现要去驾驭这样一个引擎我们需要花比较长的时间去学习,对程序和美术的要求都比较高,很可能成本会大大突破我们的预算。之前国内有许多采用Unity3D引擎开发的产品品质不尽人意,不少人归咎于引擎的问题。但我们研究了很多国外的产品,特别是主机上面的游戏,发现就我们的需求而言U3D并不比UE3逊色,其足以支撑我们对游戏的需求,于是更换了引擎,保障了开发进度。

第二是变换战斗模式。2013年5月的时候,我们的demo就已经完成,战斗模式采用回合制。如果按照回合制开发,周期会比较短,游戏成本会相对较低,开发风险也相应降低。但这样的话与市面上的其它单机作品同质化就比较厉害。我们征求了发行方的意见,双方决定改为即时制战斗系统。因为这个改动,我们增加了程序和美术人员,并追加了3个月的研发时间,许多地方回炉重做,差不多增加了200万的开发成本。但我们觉得这个投入是值得的,原因只有一个:玩家喜欢。

17173单机站:小旭音乐有参与游戏的音乐制作么?

小旭音乐参与了我们的宣传视频等内容的音乐音效制作,游戏中的音乐音效和主题歌主要是晓音娱乐制作,因此国内顶尖的两个游戏音乐制作团队都参与了《新剑侠传奇》的制作,这种情况在游戏业应该比较少见。

17173单机站:目前国产单机市场虽有回暖,但是并没有回到当年的繁荣期,作为制作人对于游戏的销量有怎样的期待?

我们对《新剑侠传奇》投入的人力、物力和时间,足以做三五款中重度手游去博一把。但大家看到了我们的选择。我们不是来抢钱的,但我们也希望玩家理解和支持,让我们有足够的收益,让这些为游戏付出青春的团队成员能够感到为这一行奉献是值得的,有成就感的,并让投资人有足够的信心投入更多的资金开发下一代产品。

17173单机站:《新剑侠传奇》之后,珠海云游是否还有开发别的游戏的计划呢?

《新剑侠传奇》的第二代已经开始筹谋;同名手游已经开始研发,欢迎发行商前来提亲。